命名规范
 
Θ 类文件都以.class.php为后缀,使用驼峰法命名,并且首字母大写,例如 Pay.class.php;
Θ 类名和目录_文件名一致。例如:类名Zend_Autoloader的目录是Zend/Autoloader.class.php;
Θ 函数的命名使用小写字母和下划线的方式。例如:get_client_ip;
Θ 方法的命名使用驼峰法,首字母小写或者使用下划线"_",例如listComment(),_getResource(),通常下划线开头的方法属于私有方法;
Θ 属性的命名使用驼峰法,首字母小写或者使用下划线"_",如$username,$_instance,通常下划线开头的属性属于私有属性;
Θ 常量以大写字母和下划线"_"命名,如"HOME_URL";
 
 
常用名词
 1>list名词(单数),如listApple,一看我们就知道读取苹果列表,我们没有必要写成getApples或者listApples或readApples——因为get我们规定一般用于读取单个数据,如getApple.listApples不加s我们也知道是取苹果列表(保证尽量缩短变量命名);
 2>get名词(单数);
 3>名词Total,表示某个东西的总数。如expenseTotal;
 4>found:表示某个值是否已经找到;
 5>uccess或ok:一项操作是否成功;
 6>done:某个工程是否完成;
 7>error:是否有错误发生;
 8>result:返回的结果
 
代码重构
 
 1.函数或者方法体内的代码尽量控制在一个屏幕内。
 2.类中不使用的方法随机删除。
 3.修改别人的类中方法,要签名。
 4.在每个模块内写个readme文件(用于比较复杂业务的说明或代码说明)。
 5.尽量让每个类做自己的事,每个函数做一件事。

 

常用代码
 
用&&或||简化操作
 
简化前:
$a=1;
$b = 0;
if(isset($a)){
    $b=1;
    print($b."\n");
}  
 
if($b!=0){
    print($b."\n");
}

简化后:

$a=1;
$b = 0;
isset($a) && ($b=1) && print($b."\n");
$b == 0 || print($b."\n");

 

明显代码看起来更加整齐,更加简单!

 

判断"=="时,我们有可能会把"=="写成"=",这样的bug我们很难调试图来。所以,把常量放在前面,编译器就能判断出来。
 
之前:
$a = 1;
if($a = 1){
    echo '$a == 1';
}

之后:

$a = 1;
if(1 = $a){
    echo '$a == 1';
}

明显,常量放在前面的话,编译器就能判断错误。

正规格式:

$a = 1;
if(1 == $a){
    echo '$a == 1';
}

 

 
查找表法
 
之前:
/*错误码:4,5,7,8的时候返回状态1,错误码是1,3,6返回状态2*/
$error = 4;
$state = 0;
if($error == 4 || $error == 5 || $error == 7 || $error == 8){
    $state = 1;
}
 
if($error == 1 || $error == 3 || $error == 6){
    $state = 2;
}
echo "$state \n";

 

之后:
/*错误码:4,5,7,8的时候返回状态1,错误码是1,3,6返回状态2*/
$error = 4;
$state = 0;
 
$arr = array(4 => 1, 5 => 1, 7 => 1, 8 => 1, 1 => 2, 3 => 2, 6 => 2);
isset($arr[$error]) && ($state = $arr[$error]);
 
echo "$state \n";

 明显代码更加凝练,更加清楚,更易懂,速度也更快!

总结
 
本来想把什么设计模式也往常用代码里放置,但是太多了,不太好放。这些只是微部而已!
大家如果有更好的写法的话,可以留言。

 

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