命名规范
Θ 类文件都以.class.php为后缀,使用驼峰法命名,并且首字母大写,例如 Pay.class.php;
Θ 类名和目录_文件名一致。例如:类名Zend_Autoloader的目录是Zend/Autoloader.class.php;
Θ 函数的命名使用小写字母和下划线的方式。例如:get_client_ip;
Θ 方法的命名使用驼峰法,首字母小写或者使用下划线"_",例如listComment(),_getResource(),通常下划线开头的方法属于私有方法;
Θ 属性的命名使用驼峰法,首字母小写或者使用下划线"_",如$username,$_instance,通常下划线开头的属性属于私有属性;
Θ 常量以大写字母和下划线"_"命名,如"HOME_URL";
常用名词
1>list名词(单数),如listApple,一看我们就知道读取苹果列表,我们没有必要写成getApples或者listApples或readApples——因为get我们规定一般用于读取单个数据,如getApple.listApples不加s我们也知道是取苹果列表(保证尽量缩短变量命名);
2>get名词(单数);
3>名词Total,表示某个东西的总数。如expenseTotal;
4>found:表示某个值是否已经找到;
5>uccess或ok:一项操作是否成功;
6>done:某个工程是否完成;
7>error:是否有错误发生;
8>result:返回的结果
代码重构
1.函数或者方法体内的代码尽量控制在一个屏幕内。
2.类中不使用的方法随机删除。
3.修改别人的类中方法,要签名。
4.在每个模块内写个readme文件(用于比较复杂业务的说明或代码说明)。
5.尽量让每个类做自己的事,每个函数做一件事。
常用代码
用&&或||简化操作
简化前:
$a =1; $b = 0; if (isset( $a )){ $b =1; print ( $b . "\n" ); } if ( $b !=0){ print ( $b . "\n" ); } |
简化后:
$a =1; $b = 0; isset( $a ) && ( $b =1) && print ( $b . "\n" ); $b == 0 || print ( $b . "\n" ); |
明显代码看起来更加整齐,更加简单!
判断"=="时,我们有可能会把"=="写成"=",这样的bug我们很难调试图来。所以,把常量放在前面,编译器就能判断出来。
之前:
$a = 1; if ( $a = 1){ echo '$a == 1' ; } |
之后:
$a = 1; if (1 = $a ){ echo '$a == 1' ; } |
明显,常量放在前面的话,编译器就能判断错误。
正规格式:
$a = 1; if (1 == $a ){ echo '$a == 1' ; } |
查找表法
之前:
/*错误码:4,5,7,8的时候返回状态1,错误码是1,3,6返回状态2*/ $error = 4; $state = 0; if ( $error == 4 || $error == 5 || $error == 7 || $error == 8){ $state = 1; } if ( $error == 1 || $error == 3 || $error == 6){ $state = 2; } echo "$state \n" ; |
之后:
/*错误码:4,5,7,8的时候返回状态1,错误码是1,3,6返回状态2*/ $error = 4; $state = 0; $arr = array (4 => 1, 5 => 1, 7 => 1, 8 => 1, 1 => 2, 3 => 2, 6 => 2); isset( $arr [ $error ]) && ( $state = $arr [ $error ]); echo "$state \n" ; |
明显代码更加凝练,更加清楚,更易懂,速度也更快!
总结
本来想把什么设计模式也往常用代码里放置,但是太多了,不太好放。这些只是微部而已!
大家如果有更好的写法的话,可以留言。
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