前言
websocket 作为 HTML5 里一个新的特性一直很受人关注,因为它真的非常酷,打破了 http “请求-响应”的常规思维,实现了服务器向客户端主动推送消息,本文介绍如何使用 PHP 和 JS 应用 websocket 实现一个网页实时聊天室;
以前写过一篇文章讲述如何使用ajax长轮询实现网页实时聊天,见链接: 网页实时聊天之js和jQuery实现ajax长轮询 ,但是轮询和服务器的 pending 都是无谓的消耗,websocket 才是新的趋势。
最近艰难地“挤”出了一点时间,完善了很早之前做的 websocket “请求-原样返回”服务器,用js完善了下客户端功能,把过程和思路分享给大家,顺便也普及一下 websocket 相关的知识,当然现在讨论 websocket 的文章也特别多,有些理论性的东西我也就略过了,给出参考文章供大家选择阅读。
正文开始前,先贴一张聊天室的效果图(请不要在意CSS渣的页面):
然后当然是源码: 我是源码链接 - github - 枕边书
websocket
简介
WebSocket 不是一门技术,而是一种全新的协议。它应用 TCP 的 Socket(套接字),为网络应用定义了一个新的重要的能力:客户端和服务器端的双全工传输和双向通信。是继 Java applets、 XMLHttpRequest、 Adobe Flash,、ActiveXObject、 各类 Comet 技术之后,服务器推送客户端消息的新趋势。
与http的关系
在网络分层上,websocket 与 http 协议都是应用层的协议,它们都是基于 tcp 传输层的,但是 websocket 在建立连接时,是借用 http 的 101 switch protocol 来达到协议转换(Upgrade)的,从 HTTP 协议切换成 WebSocket 通信协议,这个动作协议中称“握手”;
握手成功后,websocket 就使用自己的协议规定的方式进行通讯,跟 http 就没有关系了。
握手
以下是一个我自己的浏览器发送的典型的握手 http 头:
服务器收到握手请求后,提取出请求头中的 “Sec-WebSocket-Key” 字段,追回一个固定的字符串 ‘258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11’, 然后进行 sha1 加密,最后转换为 base64 编码,作为 key 以 “Sec-WebSocket-Accept” 字段返回给客户端,客户端匹配此 key 后,便建立了连接,完成了握手;
数据传输
websocket 有自己规定的数据传输格式,称为 帧(Frame),下图是一个数据帧的结构,其中单位为bit:
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-------+-+-------------+-------------------------------+
|F|R|R|R| opcode|M| Payload len | Extended payload length |
|I|S|S|S| (4) |A| (7) | (16/64) |
|N|V|V|V| |S| | (if payload len==126/127) |
| |1|2|3| |K| | |
+-+-+-+-+-------+-+-------------+ - - - - - - - - - - - - - - - +
| Extended payload length continued, if payload len == 127 |
+ - - - - - - - - - - - - - - - +-------------------------------+
| |Masking-key, if MASK set to 1 |
+-------------------------------+-------------------------------+
| Masking-key (continued) | Payload Data |
+-------------------------------- - - - - - - - - - - - - - - - +
: Payload Data continued ... :
+ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +
| Payload Data continued ... |
+---------------------------------------------------------------+
具体每个字段是什么意思,有兴趣的可以看一下这篇文章 The WebSocket Protocol 5.数据帧 感觉自己对二进制的操作还不是很灵活,也就没有挑战自己写算法解析数据了,下面的数据帧解析和封装都是使用的网上的算法。
不过,我工作中写支付网关中还是会经常用到数据的进制操作的,这个一定是要仔细研究总结一下的,嗯,先记下。
PHP 实现 websocket 服务器
PHP 实现 websocket 的话,主要是应用 PHP 的 socket 函数库:
PHP 的 socket 函数库跟 C 语言的 socket 函数非常类似,以前翻过一遍 APUE, 所以觉得还挺好理解。在 PHP 手册中看一遍 socket 函数,我想大家也能对 php 的 socket 编程有一定的认识。
下面会在代码中对所用函数进行简单的注释。
文件描述符
忽然提及'文件描述符',大家可能会有些奇怪。
但作为服务器,是必须要对已经连接的 socket 进行存储和识别的。每一个 socket 代表一个用户,如何关联和查询用户信息与 socket 的对应就是一个问题了,这里便应用了关于文件描述符的一点小技巧。
我们知道 linux 是'万物皆文件'的,C 语言的 socket 的实现便是一个个的’文件描述符‘ ,这个文件描述符一般是打开文件的顺序递增的 int 数值,从 0 一直递增(当然系统是有限制的)。每一个 socket 都对应一个文件,读写 socket 都是操作对应的文件,所以也能像文件系统一样应用 read 和 write 函数。
tips: linux 中, 标准输入对应的是文件描述符 0;标准输出对应的文件描述符是 1; 标准错误对应的文件描述符是 2;所以我们可以使用 0 1 2对输入输出重定向。
那么类似于 C socket 的 PHP socket 自然也继承了这一点,它创建的 socket 也是类型于 int 值为 4 5 之类的资源类型。 我们可以使用 (int) 或 intval() 函数把 socket 转换为一个唯一的ID,从而可以实现用一个 ’类索引数组‘ 来存储 socket 资源和对应的用户信息;
结果类似:
$connected_sockets = array(
(int)$socket => array(
'resource' => $socket,
'name' => $name,
'ip' => $ip,
'port' => $port,
...
)
)
创建服务器socket
下面是一段创建服务器 socket 的代码:
// 创建一个 TCP socket, 此函数的可选值在官方文档中写得十分详细,这里不再提了
$this->master = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);
// 设置IP和端口重用,在重启服务器后能重新使用此端口;
socket_set_option($this->master, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1);
// 将IP和端口绑定在服务器socket上;
socket_bind($this->master, $host, $port);
// listen函数使主动连接套接口变为被连接套接口,使得此 socket 能被其他 socket 访问,从而实现服务器功能。后面的参数则是自定义的待处理socket的最大数目,并发高的情况下,这个值可以设置大一点,虽然它也受系统环境的约束。
socket_listen($this->master, self::LISTEN_SOCKET_NUM);
这样,我们就得到一个服务器 socket,当有客户端连接到此 socket 上时,它将改变状态为可读,那就看接下来服务器的处理逻辑了。
服务器逻辑
这里着重讲一下 socket_select($read, $write, $except, $tv_sec [, $tv_usec])
:
select 函数使用传统的 select 模型,可读、写、异常的 socket 会被分别放入 $socket, $write, $except 数组中,然后返回 状态改变的 socket 的数目,如果发生了错误,函数将会返回 false.
需要注意的是最后两个时间参数,它们只有单位不同,可以搭配使用,用来表示 socket_select 阻塞的时长,为0时此函数立即返回,可以用于轮询机制。 为 NULL 时,函数会一直阻塞下去, 这里我们置 $tv_sec 参数为null,让它一直阻塞,直到有可操作的 socket 返回。
下面是服务器的主要逻辑:
$write = $except = NULL;
$sockets = array_column($this->sockets, 'resource'); // 获取到全部的 socket 资源
$read_num = socket_select($sockets, $write, $except, NULL);
foreach ($sockets as $socket) {
// 如果可读的是服务器 socket, 则处理连接逻辑;
if ($socket == $this->master) {
socket_accept($this->master);
// socket_accept() 接受 请求 “正在 listen 的 socket(像我们的服务器 socket )” 的连接, 并一个客户端 socket, 错误时返回 false;
self::connect($client);
continue;
}
// 如果可读的是其他已连接 socket ,则读取其数据,并处理应答逻辑
} else {
// 函数 socket_recv() 从 socket 中接受长度为 len 字节的数据,并保存在 $buffer 中。
$bytes = @socket_recv($socket, $buffer, 2048, 0);
if ($bytes < 9) {
// 当客户端忽然中断时,服务器会接收到一个 8 字节长度的消息(由于其数据帧机制,8字节的消息我们认为它是客户端异常中断消息),服务器处理下线逻辑,并将其封装为消息广播出去
$recv_msg = $this->disconnect($socket);
} else {
// 如果此客户端还未握手,执行握手逻辑
if (!$this->sockets[(int)$socket]['handshake']) {
self::handShake($socket, $buffer);
continue;
} else {
$recv_msg = self::parse($buffer);
}
}
// 广播消息
$this->broadcast($msg);
}
}
}
这里只是服务器处理消息的基础代码,日志记录和异常处理都略过了,而且还有些数据帧解析和封装的方法,各位也不一定看爱,有兴趣的可以去 github 上支持一下我的源码~~
此外,为了便于服务器与客户端的交互,我自己定义了 json 类型的消息格式,形似:
$msg = [
'type' => $msg_type, // 有普通消息,上下线消息,服务器消息
'from' => $msg_resource, // 消息来源
'content' => $msg_content, // 消息内容
'user_list' => $uname_list, // 便于同步当前在线人数与姓名
];
客户端
创建客户端
前端我们使用 js 调用 Websocket 方法很简单就能创建一个 websocket 连接,服务器会为帮我们完成连接、握手的操作,js 使用事件机制来处理浏览器与服务器的交互:
// 创建一个 websocket 连接
var ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8080");
// websocket 创建成功事件
ws.onopen = function () {
};
// websocket 接收到消息事件
ws.onmessage = function (e) {
var msg = JSON.parse(e.data);
}
// websocket 错误事件
ws.onerror = function () {
};
发送消息也很简单,直接调用 ws.send(msg)
方法就行了。
页面功能
页面部分主要是让用户使用起来方便,这里给消息框 textarea 添加了一个键盘监控事件,当用户按下回车键时直接发送消息;
function confirm(event) {
var key_num = event.keyCode;
if (13 == key_num) {
send();
} else {
return false;
}
}
还有用户打开客户端时生成一个默认唯一用户名;
然后是一些对数据的解析构造,对客户端页面的更新,这里就不再啰嗦了,感兴趣的可以看源码。
用户名异步处理
这里不得不提一下用户登陆时确定用户名时的一个小问题,我原来是想在客户端创建一个连接后直接发送用户名到服务器,可是控制台里报出了 “websocket 仍在连接中或已关闭” 的错误信息。
Uncaught DOMException: Failed to execute 'send' on 'WebSocket': Still in CONNECTING state.
考虑到连接可能还没处理好,我就实现了 sleep 方法等了一秒再发送用户名,可是错误仍然存在。
后来忽然想到 js 的单线程阻塞机制,才明白使用 sleep 一直阻塞也是没有用的,利用好 js 的事件机制才是正道:于是在服务器端添加逻辑,在握手成功后,向客户端发送握手已成功的消息;客户端先将用户名存入一个全局变量,接收到服务器的握手成功的提醒消息后再发送用户名,于是成功在第一时间更新用户名。
小结
聊天室扩展方向
简易聊天室已经完成,当然还要给它带有希望的美好未来,希望有人去实现:
- 页面美化(信息添加颜色等)
- 服务器识别 '@' 字符而只向某一个 socket 写数据实现聊天室的私聊;
- 多进程(使用 redis 等缓存数据库来实现资源的共享),可参考我以前的一篇文章: 初探PHP多进程
- 消息记录数据库持久化(log 日志还是不方便分析)
- ...
总结
多读些经典书籍还是很有用的,有些东西真的是触类旁通,APUE/UNP 还是要再多翻几遍。此外互联网技术日新月异,挑一些自己喜欢的学习一下,跟大家分享一下也是挺舒服的(虽然程序和博客加一块用了至少10个小时...)。
参考:
学习WebSocket协议—从顶层到底层的实现原理(修订版)
嗯,持续更新。喜欢的可以点个推荐或关注,有错漏之处,请指正,谢谢。
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