一,前言
今天总结一下关于Java的三大特性,封装,继承,多态。其实关于三大特性对于从事编程人员来说都是基本的了,毕竟只要接触Java这些都是先要认识的,接下来就系统总结一下。
二,封装
先来说说特性之一:封装
2.1,什么是封装
封装(Encapsulation)是面向对象方法的重要原则,就是把对象的属性和操作(或服务)结合为一个独立的整体,并尽可能隐藏对象的内部实现细节。
- 将类的某些信息隐藏在类的内部,不允许外部程序进行直接的访问调用。
- 通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。
- 隐藏对象的信息。
- 留出访问的对外接口。
举个比较通俗的例子,比如我们的USB接口。如果我们需要外设且只需要将设备接入USB接口中,而内部是如何工作的,对于使用者来说并不重要。而USB接口就是对外提供的访问接口。
说了这么多,那为什么使用封装?
2.2,封装的特点
- 对成员变量实行更准确的控制。
- 封装可以隐藏内部程序实现的细节。
- 良好的封装能够减少代码之间的耦合度。
- 外部成员无法修改已封装好的程序代码。
- 方便数据检查,有利于保护对象信息的完整性,同时也提高程序的安全性。
- 便于修改,体高代码的可维护性。
2.3,封装的使用
-
使用private修饰符,表示最小的访问权限。
-
对成员变量的访问,统一提供setXXX,getXXX方法。
下面请看一个Student实体对象类:
public class Student implements Serializable { private Long id; private String name; private Integer sex; public Long getId() { return id; } public void setId(Long id) { this.id = id; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public Integer getSex() { return sex; } public void setSex(Integer sex) { this.sex = sex; } }
分析:对于上面的一个实体对象,我想大家都已经很熟悉了。将对象中的成员变量进行私有化,外部程序是无法访问的。但是我们对外提供了访问的方式,就是set和get方法。
而对于这样一个实体对象,外部程序只有赋值和获取值的权限,是无法对内部进行修改,因此我们还可以在内部进行一些逻辑上的判断等,来完成我们业务上的需要。
到这里应该就明白封装对于我们的程序是多么重要。下面再来说说继承的那点事。
三,继承
3.1,什么是继承
继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。当然,如果在父类中拥有私有属性(private修饰),则子类是不能被继承的。
3.2,继承的特点
1,关于继承的注意事项:
只支持单继承,即一个子类只允许有一个父类,但是可以实现多级继承,及子类拥有唯一的父类,而父类还可以再继承。
子类可以拥有父类的属性和方法。
子类可以拥有自己的属性和方法。
子类可以重写覆盖父类的方法。
2,继承的特点:
提高代码复用性。 父类的属性方法可以用于子类。 可以轻松的定义子类。 使设计应用程序变得简单。
3.3,继承的使用
1,在父子类关系继承中,如果成员变量重名,则创建子类对象时,访问有两种方式。
a,直接通过子类对象访问成员变量
等号左边是谁,就优先使用谁,如果没有就向上找。
b,间接通过成员方法访问成员变量
该方法属于谁,谁就优先使用,如果没有就向上找。
public class FU { int numFU = 10; int num = 100; public void method(){ System.out.println("父类成员变量:"+numFU); } public void methodFU(){ System.out.println("父类成员方法!"); } }
public class Zi extends FU{ int numZi = 20; int num = 200; public void method(){ System.out.println("子类成员变量:"+numFU); } public void methodZi(){ System.out.println("子类方法!"); } }
public class ExtendDemo { public static void main(String[] args) { FU fu = new FU(); // 父类的实体对象只能调用父类的成员变量 System.out.println("父类:" + fu.numFU); // 结果:10 Zi zi = new Zi(); System.out.println("调用父类:" + zi.numFU); // 结果:10 System.out.println("子类:" + zi.numZi); // 结果:20 /** 输出结果为200,证明在重名情况下,如果子类中存在则优先使用, * 如果不存在则去父类查找,但如果父类也没有那么编译期就会报错。 */ System.out.println(zi.num); // 结果:200 /** * 通过成员方法调用成员变量 */ zi.method(); // 结果:10 } }
2,同理:
成员方法也是一样的,创建的对象是谁,就优先使用谁,如果没有则直接向上找。
注意事项: 无论是成员变量还是成员方法,如果没有都是向上父类中查找,绝对不会向下查找子类的。
3,在继承关系中,关于成员变量的使用:
局部成员变量:直接使用
本类成员变量:this.成员变量
父类成员变量:super.父类成员变量int numZi = 10; public void method() { int numMethod = 20; System.out.println(numMethod); // 访问局部变量 System.out.println(this.numZi); // 访问本类成员变量 System.out.println(super.numFu); // 访问本类成员变量 }
3.4,重写,重载
重写(override)
是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!
class Animal{ public void move(){ System.out.println("动物行走!"); } } class Dog extends Animal{ public void move(){ System.out.println("狗可以跑和走"); } } public class TestDog{ public static void main(String args[]){ Animal a = new Animal(); // Animal 对象 Animal b = new Dog(); // Dog 对象 a.move();// 执行 Animal 类的方法 b.move();//执行 Dog 类的方法 } }
重写的规则:
1,参数列表必须与被重写方法相同。
2,访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低(public>protected>(default)>private)。
3,父类成员的方法只能被它的子类重写。
4,被final修饰的方法不能被重写。
5,构造方法不能
重载(overload)
是在一个类里面,方法名字相同,而参数不同。返回类型可以相同也可以不同。每个重载的方法(或者构造函数)都必须有一个独一无二的参数类型列表。
最常用的地方就是构造器的重载。
public class Overloading {
public int test(){
System.out.println("test1");
return 1;
}
public void test(int a){
System.out.println("test2");
}
//以下两个参数类型顺序不同
public String test(int a,String s){
System.out.println("test3");
return "returntest3";
}
public String test(String s,int a){
System.out.println("test4");
return "returntest4";
}
public static void main(String[] args){
Overloading o = new Overloading();
System.out.println(o.test());
o.test(1);
System.out.println(o.test(1,"test3"));
System.out.println(o.test("test4",1));
}
}
重载规则:
1,被重载的方法必须改变参数列表(参数个数或者类型不一样)。
2,被重载的方法可以改变返回类型。
3,被重载的方法可以改变访问修饰符。
3.5,this,super关键字
super()关键字的用法
1,子类的成员方法中,访问父类的成员变量。
2,子类的成员方法中,访问父类的成员方法。
3,子类的构造方法中,访问父类的构造方法。
this关键字用法:
1,本类成员方法中,访问本类的成员变量。
2,本类成员方法中,访问本类的另一个成员方法。
3,本类的构造方法中,访问本类的另一个构造方法。
注意:
- this关键字同super一样,必须在构造方法的第一个语句,且是唯一的。
- this与super不能同时存在。
3.6,构造器
继承关系中,父子类构造方法的访问特点:
1,在子类构造方法中有一个默认隐含的super();调用,因此一定是先调用父类构造方法,再调用子类构造方法。
2,子类构造可以通过super();调用父类的重载构造。(重载)
3,super();的父类调用构造方法,必须在子类构造中的第一行,就是第一个;号结束的元素,并且只能调用一次。
3.7,关于继承的注意事项:
1,Java语言是单继承的,一个子类只能有唯一一个父类
2,Java语言可以是多级继承,一个子类有一个父类,一个父类还可以有一个父类。
3,一个子类只有一个父类,但是一个父类可以有多个子类。
四,多态
4.1,什么是多态
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
4.2,多态的特点
1,消除类型之间的耦合关系,实现低耦合。
2,灵活性。
3,可扩充性。
4,可替换性。
4.3,多态的体现形式
-
继承
-
父类引用指向子类
-
重写
注意:在多态中,编译看左边,运行看右边
public class MultiDemo {
public static void main(String[] args) {
// 多态的引用,就是向上转型
Animals dog = new Dog();
dog.eat();
Animals cat = new Cat();
cat.eat();
// 如果要调用父类中没有的方法,则要向下转型
Dog dogDown = (Dog)dog;
dogDown.watchDoor();
}
}
class Animals {
public void eat(){
System.out.println("动物吃饭!");
}
}
class Dog extends Animals{
public void eat(){
System.out.println("狗在吃骨头!");
}
public void watchDoor(){
System.out.println("狗看门!");
}
}
class Cat extends Animals{
public void eat(){
System.out.println("猫在吃鱼!");
}
}
4.4,向上转型
1,格式:父类名称 对象名 = new 子类名称();
含义:右侧创建一个子类对象,把它当作父类来使用。
注意:向上转型一定是安全的。
缺点:一旦向上转型,子类中原本特有的方法就不能再被调用了。
五,接口
最后,关于接口方面的细节,不同版本之间的区别。
问题描述:
现在接口中需要抽取一个公有的方法,用来解决默认方法中代码重复的问题。
但是这个共有的方法不能让实现类实现,所以应该设置为私有化。
在JDK8之后:
1,default修饰,接口里允许定义默认的方法,但默认方法也可以覆盖重写。
2,接口里允许定义静态方法。
在JDK9之后:
1,普通私有方法,解决多个默认方法之间代码重复的问题。
2,静态私有化,解决多个静态方法之间代码重复问题。
接口的注意事项:
1,不能通过接口的实现类对象去调用接口中的静态方法。
正确语法:接口名称调用静态方法。
接口当中的常量的使用:
1,接口当中定义的常量:可以省略public static final。
2,接口当中定义的常量:必须进行赋值。
3,接口当中定义的常量:常量的名称要全部大写,多个名称之间使用下划线进行分割。
使用接口的注意事项:
1,接口是没有静态代码块或者构造方法
2,一个类的直接父类是唯一的,但是一个类可以同时实现多个接口。
3,如果实现类没有覆盖重写接口中所有的抽象方法,那么实现类就必须是一个抽象类
4,如果实现类中实现多个接口,存在重复的抽象方法,那么只需要覆盖重写一次即可。
5,在Java中,如果实现类的直接继承父类与实现接口发生冲突时,父类优先级高于接口。
接口之间的关系:
1,多个接口之间是继承关系。
2,多个父接口当中默认方法如果重复,那么子接口必须进行默认方法的覆盖重写。
六,总结
关于Java的特性基本总结完毕,当然还有一些细节没有完善。其实对于这些Java基础一定要掌握并熟记,因为这与我们的实际开发密切相关,好的编码习惯才能铸就好的产品,才能被社会认可。
以上总结均是自己学习所得,如有不适之处,还请留言(邮箱)指教。
感谢阅读!
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