创建项目
使用Xamarin开发安卓项目,首先需要安装VS2017以上版本。因为VS2017以上的版本,可以直接创建Xamarin项目。
另外用Xamarin开发安卓项目,还需要使用Intel的CPU,并且得是双核以上的CPU,因为调试时,需要使用电脑的虚拟化,奔腾4之类的CPU是不支持虚拟化的。
下面我们创建KibaXamarin_Android项目,如下图:
点击确定后,会弹出一个选择模板的窗体,这里我们选择一个空白应用,并且选择最小安卓版本号为4.4,如下图:
点击OK后,项目创建完成,解决方案内容如下图
解决方案中重要的文件及文件夹如下:
Resources/layout/activity_main.axml:该文件为主页面。
MainActivity.cs:该文件为主页面对应的后台页面,也我们进行逻辑操作或者调用逻辑操作的地方。
Resources/value/xxx.xml:value文件夹下主要存储常用的值,类似于我们C#中的const常量。
其他文件夹及文件暂时忽略。
在Resources文件夹里,我们可以发现,没有存储图片的地方,那么,我们创建一个文件夹drawable用来存储图片。
为什么用drawable存图片?答案很简单,因为网上的开源样式里的图片大多放在了drawable里,建立一个这样的文件夹,绝对会减少我们的工作量。
接下来,我们看一下我们的核心文件,MainActivity,代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | [Activity(Label = "@string/app_name" , Theme = "@style/AppTheme" , MainLauncher = true )] public class MainActivity : AppCompatActivity { protected override void OnCreate(Bundle savedInstanceState) { base.OnCreate(savedInstanceState); // Set our view from the "main" layout resource SetContentView(Resource.Layout.activity_main); } } |
首先,我们看第一行的特性,这里有三个属性赋值,含义如下:
Label:页面的标题。
Theme:页面的样式。
MainLauncher:是否是主窗体,该属性在项目只能给一个页面。
然后,我们可以看到我们的主页面MainActivity继承了AppCompatActivity,这里的AppCompatActivity是一个继承了Activity的子类,我们暂时先不了解它,因为我们即将创建一个继承Activity的BaseActivity,后续的[Activity]也将继承BaseActivity。
接下来我们看到了OnCreate方法,这里我们需要了解下Activity的生命周期,OnCreate是Activity的第一个触发的方法,可以暂时先理解为Activity的构造函数。
OnCreate方法里我们看到了SetContentView(Resource.Layout.activity_main),根据字面我们先简单的理解该方法为设置内容视图。
可以看到我们在设置内容视图的时候,去资源里找了一个页面;也就是说,在Android中,视图是倒装的,现有Activity然后由Activity来控制要导入那个页面视图显示。
为了更好的寻找视图,我们将视图名和活动名进行统一,修改页面的名为MainActivity,然后再重新设置内容视图。(这里有个编译器的BUG,我们改名以后,编译器并没有同步,所以我们需要清理一下,再重新生成,如果还不成功,就删除obj文件夹,再重新生成)
BaseActivity
通过上面的描述,我们初步了解了Xamarin的Android项目。
现在我们一起创建一个BaseActivity。
首先我们需要为BaseActivity封装一些提示信息的方法,让继承该类的活动可以更简单的调用提示。
然后我们封装寻找资源的方法;在Android项目里是由活动调用视图,即先有活动后有视图,所以在活动里找页面的控件也是倒装的,那么这个寻找控件的方法就相对代码会比较多,所以我们简单封装一下。
接下来我们在封装一些跳转活动、创建服务、异步调用等基础方法;BaseActivity代码如下:
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视图MainActivity.axml
Android视图是有xml语法来编写的,其中一些语法定义是很奇葩,但也只能去适应,没有别的办法。比如Android里定义ID名是这样的:android:id="@+id/btn_search"。我每次看这个@+id都感觉很奇葩,哈哈。
Xamarin的视图和Android的视图是一样的,所以我们尽可上网找一些资源来使用。
我们先修改视图代码如下:
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Xamarin的简单应用
现在,我们的页面和BaseActivity已经完成,让我们一起做一些简单的使用把。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | protected override void OnCreate(Bundle savedInstanceState) { base.OnCreate(savedInstanceState); SetContentView(Resource.Layout.MainActivity); Button btn_search = this.FindControl<Button>( "btn_search" ); btn_search.Click += (s, e) => { this.ShowToast( "Click Me" ); }; } |
如上代码所示,我们找到了Button-btn_search,并为他创建了单击事件;看起来还不错,代码还算简洁。
因为BaseActivity里寻找控件的方法里,还封装了Click方法,所以我们还可以这样使用:
1 | Button btn_search = this.FindControl<Button>( "btn_search" , () => { this.ShowToast( "Click Me" ); }); |
Xamarin的调试
Xamarin的调试非常简单,只要配置好模拟器按F5调试就可以了,因为VS2017集成了Emulator模拟器,所以我们只要运行调试,就会自动帮我们启动模拟器。
模拟器是配置很简单,在工具里找到Android—Android设备管理器,如下图:
然后做一些简单配置修改,如下图:
模拟器配置好以后,在调试启动的选项中,就会增加这个模拟器的选项,如下图:
接下来就很简单了,只要直接点击运行就可以了。
运行结果如下图:
从图中我们可以看到,我们的安装项目已经成功运行了,并且执行了点击事件。
到此,这个简单的安卓项目已经创建完成了,下一篇文章,将介绍Xamarin中如何使用安卓控件。
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代码已经传到Github上了,欢迎大家下载。
Github地址:https://github.com/kiba518/KibaXamarin_Android
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