要绘图,首先得调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制到画布上,这样才可以显示在手机屏幕上。Android 中的画笔是 Paint类,Paint 中包含了很多方法对其属性进行设置,主要方法如下:
setAntiAlias: 设置画笔的锯齿效果。
setColor: 设置画笔颜色
setARGB: 设置画笔的a,r,p,g值。
setAlpha: 设置Alpha值
setTextSize: 设置字体尺寸。
setStyle: 设置画笔风格,空心或者实心。
setStrokeWidth: 设置空心的边框宽度。
getColor: 得到画笔的颜色
getAlpha: 得到画笔的Alpha值。
下面是一个简单的示例 来说明这些方法的使用。先来看看运行效果吧。
1 package eoe.Demo;
2
3 import android.content.Context;
4 import android.graphics.Canvas;
5 import android.graphics.Color;
6 import android.graphics.Paint;
7 import android.util.Log;
8 import android.view.KeyEvent;
9 import android.view.MotionEvent;
10 import android.view.View;
11
12 public class GameView extends View implements Runnable {
13
14 public final static String TAG = "Example_05_03_GameView";
15 // 声明Paint对象
16 private Paint mPaint = null;
17
18 public GameView(Context context) {
19 super(context);
20 // 构建对象
21 mPaint = new Paint();
22
23 // 开启线程
24 new Thread(this).start();
25 }
26
27 @Override
28 protected void onDraw(Canvas canvas) {
29 super.onDraw(canvas);
30
31 // 设置Paint为无锯齿
32 mPaint.setAntiAlias(true);
33
34 // 设置Paint的颜色
35 mPaint.setColor(Color.RED);
36 mPaint.setColor(Color.BLUE);
37 mPaint.setColor(Color.YELLOW);
38 mPaint.setColor(Color.GREEN);
39 // 同样是设置颜色
40 mPaint.setColor(Color.rgb(255, 0, 0));
41
42 // 提取颜色
43 Color.red(0xcccccc);
44 Color.green(0xcccccc);
45
46 // 设置paint的颜色和Alpha值(a,r,g,b)
47 mPaint.setAlpha(220);
48
49 // 这里可以设置为另外一个paint对象
50 // mPaint.set(new Paint());
51 // 设置字体的尺寸
52 mPaint.setTextSize(14);
53
54 // 设置paint的风格为“空心”
55 // 当然也可以设置为"实心"(Paint.Style.FILL)
56 mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
57
58 // 设置“空心”的外框的宽度
59 mPaint.setStrokeWidth(5);
60
61 // 得到Paint的一些属性 颜色、Alpha值、外框的宽度、字体尺寸
62 Log.i("TAG", "paint Color------>" + mPaint.getColor());
63 Log.i(TAG, "paint Alpha------->" + mPaint.getAlpha());
64 Log.i("TAG", "paint StrokeWidth--------->" + mPaint.getStrokeWidth());
65 Log.i("TAG", "paint TextSize----------->" + mPaint.getTextSize());
66
67 // 绘制一空心个矩形
68 canvas.drawRect((320 - 80), 20, (320 - 80) / 2 + 80, 20 + 40, mPaint);
69
70 // 设置风格为实心
71 mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
72
73 mPaint.setColor(Color.GREEN);
74
75 // 绘制绿色实心矩形
76 canvas.drawRect(0, 20, 40, 20 + 40, mPaint);
77 }
78
79 // 触笔事件
80 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
81 return true;
82 }
83
84 // 按键按下事件
85 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
86 return true;
87 }
88
89 // 按键弹起事件
90 public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
91 return true;
92 }
93
94 public boolean onKeyMultiple(int KeyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {
95 return true;
96 }
97
98 @Override
99 public void run() {
100 while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
101 try {
102 Thread.sleep(100);
103 } catch (Exception e) {
104 Thread.currentThread().interrupt();
105 }
106 // 更新界面
107 postInvalidate();
108 }
109 }
110 }
111
112
113 package eoe.Demo;
114
115 import android.app.Activity;
116 import android.os.Bundle;
117
118 public class Activity01 extends Activity {
119 /** Called when the activity is first created. */
120 private GameView mGameView;
121
122 @Override
123 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
124 super.onCreate(savedInstanceState);
125
126 setContentView(R.layout.main);
127
128 mGameView = new GameView(this);
129
130 setContentView(mGameView);
131 }
132 }
/**
* Paint类介绍
*
* Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,
* 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,
* 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。
*
* 1.图形绘制
* setARGB(int a,int r,int g,int b);
* 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。
*
* setAlpha(int a);
* 设置绘制图形的透明度。
*
* setColor(int color);
* 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。
*
* setAntiAlias(boolean aa);
* 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。
*
* setDither(boolean dither);
* 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰
*
* setFilterBitmap(boolean filter);
* 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示
* 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置
*
* setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);
* 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等 *
* setColorFilter(ColorFilter colorfilter);
* 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果
*
* setPathEffect(PathEffect effect);
* 设置绘制路径的效果,如点画线等
*
* setShader(Shader shader);
* 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果
*
* setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);
* 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色
*
* setStyle(Paint.Style style);
* 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE
*
* setStrokeCap(Paint.Cap cap);
* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式
* Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE
*
* setSrokeJoin(Paint.Join join);
* 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等
*
* setStrokeWidth(float width);
* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度
*
* setXfermode(Xfermode xfermode);
* 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果
*
* 2.文本绘制
* setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);
* 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差
*
* setSubpixelText(boolean subpixelText);
* 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果
*
* setTextAlign(Paint.Align align);
* 设置绘制文字的对齐方向
*
* setTextScaleX(float scaleX);
* 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果
*
* setTextSize(float textSize);
* 设置绘制文字的字号大小
*
* setTextSkewX(float skewX);
* 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度
*
* setTypeface(Typeface typeface);
* 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等
*
* setUnderlineText(boolean underlineText);
* 设置带有下划线的文字效果
*
* setStrikeThruText(boolean strikeThruText);
* 设置带有删除线的效果
*
*/
本文转自:abc20899.iteye.com/blog/1032802
发表评论 取消回复